1)专利积累到一定程度推动产品商业化
全球发明专利申请数据显示:第一次和第二次工业革命期间专利数量井喷,增速峰值达250%。专利制度极大推动了人类科技进步速度,目前专利已在国际和企业竞争中发挥极为重要作用。根据我们对电视、台式电脑、笔记本、功能手机和智能手机等产品专利增长速度和产品销量的拟合,发现在专利申请增长速度达到谷底之后的3-5年该类产品就会出现爆发。
2)AR显示技术决定消费级产品爆发速度
AR全球专利申请在2010年出现爆发,之后每年申请量维持在1000件以上水平,目前累计全球AR申请量达7000件,增速正在接近或达到谷底,我们推断AR消费级产品大概率在3-5年时间爆发。目前注册技术、显示技术和硬件性能是阻碍AR消费级产品爆发的主要因素。从Hololens成本角度分析,显示环节成本占总成本的50%,而全息透镜是最主要成本所在,其工艺突破成为关键。
3)全球IT行业都在等待新一代明星产品的诞生
从当前时间点来看,智能手机普及率几乎接近100%,已然步入传统行业,全球IT行业都在关注新一代的明星级消费产品的诞生,恰似2008年前智能手机产生的前几年的情形,而一旦新产品诞生则将出现另一个10年消费升级周期。2012年以来谷歌推出Glass产品、2014年Facebook收购Oculus并推出相关虚拟现实产品、2015年微软推出AR产品Hololens,但微软和谷歌均将战略重心放到AR产品上,我们推断AR的HMD大概率会成为继智能手机之后的又一个消费级明星产品。
数据图表:
图表1:专利制度发展史
图表2:专利申请量逐年上升
图表3:著名专利战
图表4:高通历年专利费收入逐步升高
图表5:华为预研费投入&专利单价
图表6:手机技术生命周期
图表7:行业发展速度综合推算
图表8:台式电脑专利爆发VS.产品爆发
图表9:笔记本电脑专利爆发VS.产品爆发
图表10:手机专利爆发VS产品爆发
图表11:智能手机专利爆发VS产品爆发
图表12:VR的专利发展曲线
图表13:AR的专利发展曲线
图表14:增强现实环节解析
图表15:AR与VR的技术差别
图表16:Hololens的显示原理
图表17:LCos和DLP显示技术对比
图表18:Magic Leap的光导纤维技术
图表19:三维注册过程解析
图表20:定位跟踪方法
图表21 :专利申请趋势(中国、世界)
图表22 :各类专利趋势(中国、世界)
图表23 :美国、韩国、中国专利申请情况
图表24 :世界专利Top20
图表25 :部分公司当前布局
图表26 :专利申请TOP公司受益于消费级爆发
图表27 :手机硬件注能图
图表28 :显示指标差距
图表29 :运算指标差距
图表30:Hololens拆解图
图表31:Hololens成本分析图
图表 32:VR/AR风投总额(2011-2016 )
图表33 :部分AR投事件
图表34 :产业链图谱
图表35 :基础软件SDK图谱
图表36 : AR教育产品涂涂乐
图表37 : AR游戏应用软件
图表38 :上市公司AR布局介绍
图表39 :上市公司市场表现(截至2016年5月25日)