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2020年Q3移动互联网数据分析报告:短视频与元宇宙

日期:2021-12-04   作者:帷幄咨询官网:品牌营销策划|数字营销案例|互联网品牌策划|品牌营销策划案例   阅读次数:765

全国网民使用手机时近三分之一时间在看短视频!2021年第三季度,短视频行业用户时长占比继续提升至31.6%,较上一季度增加18个百分点,较去年同期增长4.7个百分点,成为网民手机中最“杀"时间的娱乐消遣产品其他行业的用户时长受到短视频行业的蚕食,即时通讯、在线视频等。使用时长占比持续下跌;由于署假来临,手机游戏时长占比较上一季度略有回升,达6.3%,但受游戏“双减双打"政策影响,回升力度有限,较去年第三季度下跌1.5个百分点

网购和看网文的需求持续提升,通过独立平台看新闻的频率下降、对比使用时长占比top8行业的用户粘性指标从2020年Q3到2021年Q3的变化,短视频继续保持使用率和人均单日时长双增长,时长增幅更大;在线阅读和综合商城的月使用率较去年同期大幅提升,用户对网文和网购的刚需凸显综合新闻行业月使用率下降幅度较大,但每天使用时间更长,用户对新闻资讯的日常需求减少;手游用户粘性指标双减,受政策影响明显。

互联网头部企业流量纷争:头条系用户使用时长首次登顶,新的行业领军品牌发力,2021年第三季度,腾讯系app的整体渗透率继续保持在首位,各大业的用户安装占比在8月均有轻微下降,9月回升用户使用时长方面,第三季度末头条系、阿里系及百度系app的时长占比略有提升,9月的时长占比分别上升至27.7%、7.2%和6.9%讯系的时长保持平稳;本季变头条系时长首次登顶,超越腾讯系,成为新的行业领军者
元宇宙,是未来还是噱头?底层技术尚未成熟,应用及盈利点仍待明朗元宇宙是互联网底层技术发展迈入高速网络、虚拟现实以及区块链后展望的一个既念,互联网从PC发展到移动互联网,积聚了大量用广活产业价值的一个方向并成功培养用户数字化的社交、娱乐及消费习惯,元宇宙的是盘
、从互联网产业发展逻辑来看,目前5G.VR.区块链及芯片等方面的要求尚未达到,且暂时只围绕游戏和社交开发应用场景,加上盈利模式暂未明朗,因此还处于概念性的雏形阶段!
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