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艾媒咨询:2015年中国虚拟现实行业研究报告

日期:   作者:帷幄咨询官网:品牌营销策划|数字营销案例|互联网品牌策划|品牌营销策划案例   阅读次数:405
艾媒咨询《2015年中国虚拟现实行业研究报告》目录:
1)2015年中国虚拟现实行业发展概况分析
2)2015年中国虚拟现实行业产业链分析
3)虚拟现实行业跨界影响分析
4)中国虚拟现实行业发展前景及趋势分析
5)2015年中国虚拟现实行业典型企业案例分析



2015年中国虚拟现实行业研究报告
2015 China Virtual Reality Industry Research Report



虚拟现实技术(Virtual Reality, VR) 概念定义

指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。
  • 现代高科技手段:计算机图形技术,计算机仿真技术, 人机接口技术 ,多媒体技术 ,传感技术
  • 虚拟环境:真实世界中的环境,人类主观构造的环境,现实中人类不可见的环境
  • 输入/输出设备:输入:游戏手柄/摇杆、3D数据手套、位置追踪器、眼动仪、动作捕捉器(数据衣)等 输出:头戴显示器、3D立体显示器、3D立体眼镜、洞穴式立体显示系统。
  • 自然的交互:用户采用自然的方式对虚拟物体进行操作并得到实时立体的反馈。如:语音、手的移动、头的转动、脚的走动等。


虚拟现实的核心特征

  • 沉浸感:沉浸感是虚拟现实系统最基本的特征,指让人沉浸到虚拟的空间之中,脱离现有的真实环境,获得与真实世界相同或相似的感知,并产生“身临其境”的感受。为了实现尽可能好的沉浸感,虚拟现实系统必须具备人体的感官特性,包括视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等。其中,视觉是VR最重要的感知接口,因为人类获取的信息70-80%来自视觉。
  • 交互性:交互性就是通过硬件和软件设备进行人机交互,包括用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度。虚拟现实应用中,用户将从过去只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息交互,升级为用多种传感器(眼球识别、语音、手势乃至脑电波)与多维信息的环境交互,逐渐与真实世界中的交互趋同。
  • 想象性:想象性是指用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力,可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度、 提高产品开发质量。以Oculus Rift头盔为例,人们戴上它可以脱离现实环境,沉浸在虚拟的游戏场景中,而且可以通过设备进行一些人机交互,这些过程最终会对人的心理产生一些刺激或影响。


虚拟现实技术分类


虚拟现实发展历史

  • 1960:Morton Heilig提交VR设备的专利申请文件
  • 1967:Heilig又构造了一个多感知仿环境的虚拟现实系统Sensorama Simulator(首套VR系统)
  • 1968:Ivan Sutherlan在组织开发了首个计算机图形驱动的头盔显示器HMD及头部位置跟踪系统
  • 1980s:VR相关技术在飞行、航天等领域得到比较广泛的应用
  • 1989:Jaron Lanier首次提出Virtual Reality的概念
  • 1991:首款消费级VR:Virtuality 1000CS问世,掀起了VR商业化的浪潮
  • 1993:世嘉推出Sega VR
  • 1995:任天堂推出Virtual Boy
  • 1998:索尼推出头戴式显示器
  • 2000:SEOS HMD
  • 2011:索尼HMZ系列
  • 2012:人脑工程和脑计划启动
  • 2014:Facebook 20亿美元收购Oculus,VR商业化进程在全球范围内得到加速
  • 2015:微软、三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨头组团加入。国内出现数百家VR创业公司


2015年中国虚拟现实行业宏观环境分析

技术环境:
•大屏幕智能手机、智能电视、高清电视等逐步普及,使高清视频资源日益增多。
•Gartner发布2015年新兴技术成熟度曲线报告显示,虚拟现实技术成熟度技术成熟度已经达到市场爆发的临界点,消费级产品将会诞生。
•计算机图形技术、人机接口技术等虚拟现实核心技术以及VR设备的显示、算法、交互技术仍有提高的空间。
经济环境:
•我国国民经济在增长增长,人均收入提高。中国居民消费结构由生存型逐步向发展型和享受型转化。
•手机、计算机制造产业链完善,传感器、液晶屏等配件价格不断降低,采购也愈加方便。
•中国大陆电信资费占居民收入比例高于发达国家水平,在一定程度上制约了互联网、移动互联网的发展。
社会环境:
•80后、90后已经成为互联网消费的主流群体,对于优质网游、互联网视频的付费意愿较强。
•消费者文化娱乐消费的需求不断增加,优质IP的品牌效应对于消费者的影响巨大。
•虚拟现实消费市场渗透率不高,消费者对虚拟现实认知不足。
政治环境:
•2015年3月,李克强总理在政府工作报告中首次提出“互联网+” 行动计划。 推动万众创新大众创业,“产学研”各环节转化更加顺畅,科研人员来源与应用更加广泛多元,创业的积极性被充分激发。
•广电总局及相关法律对电影、游戏、视频内容的制作和传播管制严格。一定程度上限制了VR内容的发展。





2015年新兴技术成熟度曲线


2015年中国虚拟现实行业特征


2015-2020中国虚拟现实行业市场规模及预测

2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。目前国内的虚拟现实产业还处于启动期,自2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加。在资本的推动下,将会有越来越多的企业涉足虚拟现实领域,大量头戴眼镜盒子、外接式头戴显示器等VR设备将进一步向消费级市场拓展,中国虚拟现实的市场规模将逐渐迎来爆发。


2015年中国虚拟现实行业市场格局


2015年中国虚拟现实行业市场格局


2015年中国虚拟现实行业市场格局


2015年中国虚拟现实行业市场格局


2015年中国虚拟现实行业动态


2015年中国虚拟现实行业产业链分析 图

目前虚拟现实应用在企业级市场已经广泛应用,其中在军事训练中的应用已较为成熟。此外,也已在建筑、教育、设计、医疗、展览等领域有一定程度的应用。艾媒咨询分析师认为,基于企业级市场应用场景的单一性以及行业独特性, VR设备有望在企业级市场率先普及。


2015年中国虚拟现实行业产业链分析 图
















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