虚拟照进现实VR风口的交互革命
Agenda
- 虚拟现实行业发展现状
- 虚拟现实行业的发展趋势
- 虚拟现实市场规模预测与展望
- 国外头戴式设备代表企业
- 国内头戴式设备代表企业
What Is VR?
是利用计算机模拟产生三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。用户进行位置移动时,计算机可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界影像传回产生临场感。该技术整合了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并列处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术仿真系统。
虚拟现实行业现状:Key Figures
- 【35亿美元】在过去两年中,VR/AR领域共进行了225笔风险投资,投资总额为35亿美元。其中2014年5月,Facebook以20亿美元收购傲库路思Oculus;
- 【121国】CNN通过虚拟现实视频流,面向全球121个国家直播民主党候选人竞选辩论;
- 【520亿美元】虚拟现实技术即将颠覆美国房地产佣金市场的规模。苏富比拍卖行已开始用虚拟现实技术来展示豪宅,•
- 【20万人】已有20万开发者注册,为Oculus开发VR游戏;
- 【48小时】99美元的三星Gear VR在亚马逊和百思买网站开售后,48小时即抢购一空;
- 【200万套】自2014年6月发布以来,谷歌虚拟现实纸盒Cardboard的发行量已达到200万套
- 【8%+】2016年全球有超过8%以上的程序员在做VR游戏的开发
VR的风口?从2014-2015上半年全球VR创业投资金额变化
近年来涉足VR的主要科技公司
VR HMD/主机售价比
虚拟现实行业现状:生态系统
虚拟现实行业现状:目前主要集中在游戏领城
台湾资策会研究报告,针对870件虚拟现实专利进行分析,发现虚拟现实专利所属行业别(Field)分布,主要集中于电子工程(52.0%),其次则依序为其他(31.5%)、仪器装置(15.3%)、机械工程(1.2%)、化学(0.02%);而所对应的领域别分布,则主要集中于运算科技(33.1%)、视听科技(14.8%)、光学(7.4%)、控制(5.8%)、电信(1.3%)、游戏(31.3%)、医疗科技(1.1%)等。然而,虚拟现实专利所属领域主要集中在游戏,然而其他特定应用目前布局比重仍低;另一方面,除了核心技术开发之外,应更着墨于虚拟事物观赏、人机互动接口,以及人工智能开发等。
VR行此的短期发展趋势
VR行业的长期发展趋势
VR的消费级市场逼近爆发临近点
资本集中投入VR领域,前景乐观
- Oculus VR 2012.8 Kickstarter 众筹 1600万美元 头戴式显示器
- Oculus VR 2014.3.26 Facebook 收购 20亿美元 头戴式显示器
- Virtuix Onmi 2014.4.28 种子投资 300万美元 游戏操控设备
- Magic Leap 2014.10 谷歌投资 5.42亿美元 增强现实
- Jaunt VR 2014.4.4 A轮投资 680万美元 虚拟现实电影
- Altspace 2014.9种子投资 520万美元 VR社区
- Blyph 2014.11.7 A轮投资 940万美元 头戴式显示器
- Nurulize 2015.1.10 种子基金 200万美元 软件开发商
- Dream VR 2015.1.23 未知 275万美元 VR游戏开发
- Bubl cam 2015.8 三星投资 350万美元 VR全景摄像头
- Jaunt VR 2015.9.22 迪士尼 6600万美元 VR全景摄像机
- 完美幻境 2015.6 Intel Capita 500万人民币 VR全景摄像头
- 蚁视科技 2014.12 红衫资本中国 1000万美元 头戴式显示器
2015年下半年起,资本从硬件转向内容领域
虚拟现实市场规模与展望:2025年硬件市场规模到450亿元
虚拟现实市场规模与展望: 2020年VR市场份额预测
国外头戴式设备代表企业
国外头戴式设备代表企业