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TalkingData:移动应用分析,3A3R运营模型下的指标

日期:   作者:帷幄咨询官网:品牌营销策划|数字营销案例|互联网品牌策划|品牌营销策划案例   阅读次数:449

数据驱动的营销和运营


目录

  • 移动终端和用户使用行为数据分享
  • 3A3R运营模型解析
  • 数据驱动APP营销案例
  • 数据驱动的产品运营







什么是3A3R

AARRR:
1.获取用户(Acquisition)
2.提高活跃度(Activation)
3.提升留存率(Retention)
4.获取收入(Revenue)
5.自传播(Refer)
3A3R:
1.洞察(Awareness)
2.获取用户(Acquisition)
3.提高活跃度(Activation)
4.提升留存率(Retention)
5.获取收入(Revenue)
6.自传播(Refer)





3A3R运营模型下的指标

  • DNU:Daily New User(每日注册并登录APP的用户)
  • DOSU:Daily One Session Users(每日新登中只有一次会话[低于阈值]的用户)
  • CR:Conversion Rates(用户从点击、安装、注册、登录的转化率)
  • CAC : Customer Acquisition Cost(用户获取成本)
获取的价值:
  • 渠道贡献情况
  • 渠道作弊情况
  • 渠道推广质量
  • LTV vs CAC
  • A/B test-新版本
  • 新增用户占比
  • A/B test-目标群体




AAARRR运营模型下的指标

  • DAU:Daily Active Users(每日注册并登录APP的用户)
  • MAU:Monthly Active Users(每日新登中只有一次会话[低于阈值]的用户)
  • DEC : Daily Engagement Count(用户从点击、安装、注册、登录的转化率)
  • DAU/MAU(用户活跃度,一般以0.2为基准值(取决于APP类型))
  • AT : Avg. Time(日总在线时长/日活跃用户数)

获取价值:
  • 核心用户规模
  • 总体用户规模
  • APP粘性情况
  • 渠道稳定情况
  • 渠道用户适应性
  • A/B test-目标群体
  • 外部事件评估




Retention(提升留存)

  • 次日留存率:Day 1 Retention Ratio(日新登用户在次日(不含首次登录当天)登录的用户数占新登用户比例)
  • 三/七日留存率:Day 3/ 7 Retention Ratio(日新登用户在第三/第七日(不含首次登录当天)登录的用户数占新登用户比例)
  • 月留存率:Day 30 Retention Ratio(日新登用户在第三十日(不含首次登录当天)登录的用户数占新登用户比例)
  • 日流失率:Day Churn Ratio(统计日登录游戏,但是随后7日未登录游戏的用户)
  • 周流失率:Week Churn Ratio(上周登录过游戏,本周未登录游戏的用户)
  • 月流失率:Month Churn Ratio(上月登录过游戏,本月未登录游戏的用户)

获取价值:
  • 用户对APP适应性
  • 渠道用户质量
  • 投放渠道的效果
  • APP粘性
  • 活跃用户生命周期
  • A/B test-目标群体
  • 用户流失关键点



Retention(获取收入)

  • ARPU:Average Revenue per User(平均每用户收入:收入/活跃用户)
  • ARPPU:Average Revenue per Paying Users(平均每付费用户收入:收入/付费用户)
  • MPR : Monthly Payment Ratio(月付费率:APA/MAU)
  • APA:Active Payment Account(活跃付费用户:统计时间有成功付费记录用户)
  • LTV : Life Time Value(生命周期价值:LT*ARPU)

获取成本:
  • 用户付费倾向与意愿
  • 付费用户规模
  • 付费用户构成
  • 付费用户稳定性
  • 渠道用户质量
  • 用户生命周期



Refer(自传播)



数据驱动的APP营销推广

APP推广不再是单纯的流量生意;要通过数据指标量化APP推广,进行实时的渠道媒体评估。
  • 流量数据:点击,排重点击,激活,激活率,每激活成本
  • 效果数据:注册,登录,商业转化,自定义事件,(分享微博)
  • 商业转化:订单数,订单转化率,销售额,支付客单价
  • 用户使用:活跃分析,用户留存,用户流失,使用时长,页面访问,自定义事件



案例:用户洞察—招行信用卡用户兴趣图谱

招行信用卡用户手机上占据前三位的应用为社交类、游戏类和购物类,其中接近90%的用户手机上至少安装了一款游戏。手机游戏是移动互联网最大的虚拟商品资源平台,同时手游具备极强的营销推广能力,因此我们将手游作为招行信用卡最优先选择的跨界营销合作资源。


掌上生活用户关注游戏属性


营销执行--圈定最具人气的卡牌游戏,开展跨界合作


双赢效果


美图秀秀、墨迹天气、酷狗音乐关联应用










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