我们预测 2016 年应用商店下载量将增长 33%,达到 1473 亿次。随着智能手机在新兴市场中的不断普及和首次使用移动应用的用户数量不断增加,预计 2020 年的应用商店下载量将达到 2843 亿次。开发商如何满足每个区域的特定潜在需求,将在很大程度上影响上述增长趋势。中国用户将成为全世界应用下载的主力军,约占全球总下载量的三分之一。尽管印度应用商店下载量有望出现暴涨,但预计截至 2020 年,中国仍将稳居冠军宝座。
App Annie《2016 年第1季度移动应用预测报告》目录:
1)主要结论
2)简介
- 应用:主要媒介
- 使用量就是金钱:应用正在吞噬网页端
- 应用商店收入将在 2020 年突破 1000 亿美元大关
- 应用商店下载量将于 2020 年超 2840 亿次
- 应用市场成熟度模型:下载量、使用量和收入之间的关系
- 应用走向全球:新兴市场推动增长,成熟市场保持强劲
- 应用商店下载量:展望 2020,Google Play 一路领先,第三方 Android 商店将激增 160%
- 应用类别与盈利能力要点:游戏收入保持强劲增长,新应用类别驱使下载量和收入加速增长
5)市场因素、定义与研究方法
2016 年第2季度移动应用预测报告主要结论:
- 2016 年,全球移动应用商店总收入将达 510 亿美元,预计到 2020 年将超过 1010 亿美元。上述增长的驱动因素主要来自全球发展中经济体庞大的应用保有量及成熟经济体中移动应用赢取更多收入的能力。
- 2020 年,随着全球设备用户量在 2015 年的基础上翻了一番还多,全球移动应用商店下载量也将达到 2840 亿次,这一增长趋势很大程度上靠新兴市场智能手机保有量的驱动。
- 美国等成熟市场正在转型,从下载量增长阶段,转型为应用使用量增长(进而产生更多收入)阶段。
- 截至 2017 年,iOS App Store 将继续保持总收入上的领先地位,而此后,Google Play 和第三方 Android 商店的收入总和将借着 Android 设备普及的优势超越前者。
- 在预测期内,游戏收入仍将占据重头,而非游戏类应用的总收入到 2020 年将在 2015 年的基础上增长三倍多,并将占应用商店总收入的 25% 以上。通过使用社交、购物和交通类应用,它们强烈预示着广告和电商将成为应用生态系统中经济活动的重要组成部分,这一部分收入将超过我们预计的应用商店销售额( 1010 亿美元)。