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企鹅智酷:2016年6月中国Android生态大数据报告

日期:   作者:帷幄咨询官网:品牌营销策划|数字营销案例|互联网品牌策划|品牌营销策划案例   阅读次数:458

(六月)中国Android生态大数据报告应用宝星APP榜及手机游戏行业解读

 

 


目录

 

Ⅰ. 应用宝·星APP六月榜单解读
Ⅱ. 十大细分领域榜单呈现
Ⅲ. 六月热点行业-游戏
Ⅳ. 手游用户画像
附录. AERI用户属性榜

 


.应用宝星APP六月榜单解读

 

 


6月应用宝星APP榜单

 

根据榜单评价模型中的六个维度,6月应用宝星APP榜单将对Android生态APP进行综合评分,从中选出各领域的评分前列者进入备选榜,在依照总分对备选榜的APP排序之后,最后选出排名前10位的APP进入最终榜单。游戏领域的剑侠情缘、保卫萝卜3,生活服务领域的Keep,以及视频直播领域的腾讯视频,在6月的整体表现十分突出。

 


上榜APP得分图谱(剑侠情缘、Keep)

 


上榜APP得分图谱(保卫萝卜3、腾讯视频)

 


上榜APP得分图谱(轻松筹、刀剑神域)

 


上榜APP得分图谱(爱奇艺、掌上TGP)

 


上榜APP得分图谱(倚天屠龙记、美图秀秀)

 


Ⅱ.应用宝星APP细分榜:十大领域

 


应用宝星APP榜单-游戏&音乐

 


应用宝星APP榜单-新闻资讯&摄影美化

 


应用宝星APP榜单-生活服务&时尚购物

 


应用宝星APP榜单-社交娱乐&旅游出行

 


应用宝星APP榜单-视频直播&工具

 


Ⅲ. 六月星APP行业榜——游戏

 


六月星APP榜,游戏行业表现出彩

 

六月,暑假效应初现,本月新发布游戏表现抢眼。本期“应用宝星APP榜”中,六月首发游戏剑侠情缘和保卫萝卜3传承游戏经典IP,吸引了一大波忠实用户;刀剑神域和倚天屠龙记两款IP产品,再次体现了强IP游戏的实力。借助暑假效应和游戏用户的活跃,腾讯游戏平台(TencentGame Platform)推出了掌上游戏助手社交软件-掌上TGP,也获得了良好的反响。本期星APP榜单通过对3473名游戏玩家的在线调查和多名游戏行业专家的深度访谈,以及应用宝榜单大数据的分析,具体画像手游用户。

 


手游在智能手机用户中普及度近80%

 

96%的智能手机用户表示玩过游戏,其中玩过手游的用户近80%,用户增长接近天花板,用户拓展空间有限。主机游戏和电视盒子游戏尚处在发展普及阶段。各类游戏中,男性用户占比都高于女性,尤其体现在在电脑游戏、主机游戏上,在表示没玩过游戏的智能手机用户中,女性用户比例较高。

 


用户每天用于手游的平均时间

 

用户每天用于手游的时间在多个时间段内均有分布,30分钟-3小时是最集中的时间段。15.2%的重度用户每天用于手游的时间超过3小时。只有三成用户每天用于手游的平均时间在半小时以内。

 


手游拥有高付费比例

 

游戏离变现很近,也是可持续发展的一种娱乐方式,和其它数字服务相比,手游的付费比例很高,在玩过手游的用户中,付费用户的比例达到68.4%,是未付费用户的两倍多。随着用户平均收入的增长、游戏重度化造成的用户黏性增强,用户付费意识提升,加上便捷多样的支付手段等多方面原因促成用户付费比例的快速增长,其快速吸金的能力也使得市场竞争更加白热化。一次性付费是用户最希望采用的付费方式,其次为游戏免费+道具收费。

 


红海手游APP市场,用户争夺激烈

 

在应用宝可监测的手机网民中,49%的用户安装了手游APP,他们每天打开手游APP的次数约3.3次,日均使用时长约32分钟。充满竞争的游戏红海市场,争夺用户每天的“黄金32分钟”,需要更多了解用户需求,超前于市场热点开发,才可以减少失败的几率。

 


Ⅳ. 游戏APP用户画像

 


手游APP用户:大城市的男性是主力军

 

手游APP玩家以男性用户居多,主要分布在较大城市(二/三线城市),相对于各级别城市的人口总数而言,手游APP在一线城市渗透情况更好,这和手游人口红利,推广成本/渗透时间等因素相关,相对而言大城市的手游用户覆盖度更高,手游开发机会更大。

 


用户最关注:题材、口碑、热度

 

基于兴趣的题材/类型是吸引用户下载体验游戏的最主要原因,口碑和热度也是影响用户体验的重要因素,这在20岁以下的年轻人中尤为明显。26-35岁群体,多具有早期端游的体验回忆,基于经典端游移植的同款手游,能对这个群体产生较大吸引力,但是为了实现长期忠诚捆绑,游戏的情节和体验还原很重要;其次把付费内容相对前置,让用户更好的融入组织和形成良性社交是一个不容回避的问题。

 


用户最需要:打发成块闲暇时间

 

63%的用户在成块闲暇时间(饭后/睡前等)体验手游,一半的用户玩手游是基于游戏目的(体验乐趣/缓解压力),消磨零碎时间(等车/等人)并不是用户玩手游的最主要场景。男性用户体验手游更追求团队作战乐趣,游戏类型上倾向体育竞技,女性更容易在零碎时间拿出手机玩游戏,轻量级的休闲益智类游戏更受欢迎。

 


用户最喜欢:角色扮演、动作冒险

 

手游类型中,角色沉浸感强和具有画面冲击力的角色扮演类、动作冒险类游戏最受用户欢迎。休闲益智类、飞行射击类轻量移动游戏因能打发碎片化时间,游戏规则简单,用户也较为喜欢。玩休闲益智类游戏的女性用户更多,玩体育竞技类游戏的男性用户更多。

 


用户最爱玩:联网APP游戏

 

智能手机的普及,高速移动网络的覆盖,给游戏APP提供了滋润的生长土壤,联网APP游戏以84%的渗透率占据第一,排名第二的是无需联网的单机游戏。互动感强的联网APP游戏用户中,男性相对更多,而轻量级手机网页在线小游戏的女性用户更多。

 


用户最看重:个人成就感

 

对于大多数用户而言,常见的手游设定中,能够带来强烈成就感的游戏环节(打败对手、游戏通关)最受用户欢迎。个人成长升级、获得装备的体验也深受用户喜欢。集体作战和挑战BOSS等需要一定配合或者有难度的游戏环节,喜欢的用户极为喜欢,不喜欢的用户则不太看重。

 


用户的热度:喜新厌旧

 

手游比端游更难维持热度。只有33%的用户对一款手游的热度能维持半年以上。5.7%用户的热度不超过一天,其它用户的分布较为分散。手游时代,用户对游戏的消费更加快速,市场因此对开发者提出更高要求——游戏要在开始就能吸引用户,另外还要在故事和玩法上进行创新,以维持用户的长期热情。

 


用户的审判:删除核心内容弱的游戏

 

用户对手游的热度正在快速衰减,对于不再热衷的游戏,超过70%的用户选择直接卸载删除。降低游戏可玩性的“剧情、功能单一”是用户删除游戏的首要原因。游戏太消耗时间、太费钱也导致四成用户选择删除游戏。值得注意的是,只有11%的用户会因为好友不玩了放弃游戏,说明联网手游虽然被用户喜欢,但是社交粘性并没有构成用户放弃游戏的关键。联网手游依然是游戏性为主,社交在手游的价值还没有充分挖掘。

 


用户最愿意付费:更多游戏角色并快速升级

 

“更多游戏角色”和“快速升级”是用户最愿付费的两类手游特性,二者比例分别为50.2%、41.1%。更出色的操作感和更丰富的故事设定同样能吸引用户付费,但二者比例远低于前两项特性。游戏关卡的帮助提示和音画效果提升对用户付费的吸引力更低,游戏的核心内容仍然是用户最意付费的特性。

 


用户的希望:创新并拓展海外

 

对于手机游戏,游戏最核心的题材、玩法的创新仍然是用户的第一需求。除此之外,合作和海外拓展也是中国游戏发展的大趋势。同时,用户希望开发商能够挖出手机游戏在其他领域的新玩法,比如进行其他形式改编,举办电竞比赛、游戏展览等。

 


手游优化顺序:基础性能-游戏内容-设备交互

 

基础性能是用户最希望改进的手游特性,包括改善耗电发热、减少游戏Bug等。游戏的整体体验是用户希望改善的第二类改进,包括丰富故事、改善游戏操作和音效等。除此之外,用户还希望手游改善压缩包大小等游戏细节,同时增加新功能。

 


Ⅳ. AERI用户属性榜

 

男性最喜欢的前10款APP分别来自游戏、娱乐、工具、安全等分类。游戏最受男性用户欢迎,前10款APP中有4款为游戏。

 


女性偏好的APP

 

女性最喜欢的10款APP分别来自社区、摄影美化、娱乐等分类。女性专属APP在6月大受欢迎,前3款APP中有2款为女性专属APP。

 


“95后”偏好的APP

 

95后最喜欢的APP主要集中在游戏领域——前10款APP中有6款为游戏。95后以学生为主,在6月将面临考试以及即将到来的暑假作业,因此前10款应用中还包含了用于解决学习问题的“作业帮”APP。

 


“85后”偏好的APP

 

相较于95后,85后的APP榜单则更多样,覆盖了生活、交友、社区、办公、理财等多种类型APP。85后的前十名APP榜单中不包含游戏APP。

 


“75后”偏好的APP

 

和85后相比,75后对理财类APP的使用更重度,榜单中有4款APP和金融理财相关,剩余APP分别来自生活服务、社区、新闻、电商等领域。

 


一线城市用户偏好的APP

 

一线城市用户在6月最常使用的APP集中在社区、财务、电商、生活服务等领域。

 


三线城市用户偏好的APP

 

三线城市用户在6月最常使用的APP集中在生活服务、交友、社区、图片美化等领域。

 


 

 
 

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