英国老牌百货公司John Lewis擅长用孩子的视角讲故事。John Lewis家庭保险推出了以”孩子”为主题的年度宣传片。片中,跳舞的小女孩胖乎乎的,带着黑框眼镜,舞步也不优美,甚至破坏了家里的家具。但这一切,让妈妈们情不自禁地想到了自己的女儿。诚然,不是每个女孩子都是小公主。大多数女孩是普通的。但不管是平凡、还是非凡,每个女孩都有追求梦想的权力。特别是结尾的文案:”if it matters to you, it matters to us。”一语双关。It:跳舞、孩子、梦想。You:孩子、妈妈。
年轻群体喜欢的内容出现了”重度区隔化”
谁抓住了年轻人(通常指90后、00后),谁就能吃住未来最大的红利。所以,越来越多的品牌在进行内容营销时,会主动迎合年轻人的口味。如今,”年轻群体”喜欢消费的内容,已有了区隔性较强的文化标签,并有一定的”代际感”。在这里,要特别提到”二次元”这个群体,它主要存在于年轻人中。
什么是二次元?如果以空间概念而论,一切存在于二维平面空间的图像都可被归入”二次元”行列。3D电子游戏等则属于彻头彻尾的三次元存在。《三联生活周刊》在最近一篇以”二次元”为主题的文章里指出:”以ACG内容产业为核心的日系二次元文化,在和高速发展的中国互联网擦出火花之后,成为两亿中国年轻人的娱乐和社交方式。当这种亚文化进一步登堂入室,’二次元’也逐渐进入主流舆论的视线,乃至成为日常使用的语言。”
“二次元”们交流时,会共用一套带有浓厚二次元色彩的词、语言甚至表情符号,外人望去如坠云里雾里。这也是”二次元”被”长辈”视为异类、怪咖的原因之一。
但无论如何,”二次元”这个群体正不断壮大。到2017年,中国泛二次元用户预计将突破3亿人,其中核心用户群会超过8000万人。
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