据来自调研机构Juniper的最新报告称,2017年,全球智能手机和平板电脑的应用程序下载量将达到1600亿,这一数据将是Juniper预测的今 年移动端应用程序下载量的2倍。在激增的数据背后,其中一个原因是由于大量发展中国家的功能手机用户开始升级使用智能手机。就在今年,全球智能手机的出货 量首次超过功能手机。
此外,据分析,另外一个导致下载量激增的原因在于用户可以下载免费的应用程序,在稍后需要使用一些特殊的功能时,再付费作升级。据测今年直接购买付费应用程序的下载量占总的应用程序下载量的6.1%,而这一比例到了2017年还会再降低至5%左右。
显然,这个比例对于开发者而言并不乐观,他们需要思考如何通过辛勤的劳动有效的获取利润。此外,运营商们也正跃跃欲试如何从巨大的应用程序下载量中分到一杯羹。运营商计费可能会是一个有效的方式。尽管开发者们宁愿继续排挤运营商,但不得不说,运营商计费会是一个确保下载的应用程序能够付费升级的有效方式。至于在未来的四年内,什么类别的应用程序下载量最高呢?游戏!据Juniper的报告称,在2017年,高达160亿次的应用程序下载量中,游戏的下载量高达40%。这也为开发者们未来开发的方向提供了一些参考。
VIA:腾讯数码
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