艾媒《2016暴风魔镜4 VR硬件评测报告》目录:
1)暴风魔镜4评测背景与评测简报
2)暴风魔镜4开箱图片及包装详情 1)暴风魔镜4评测背景与评测简报
3)暴风魔镜4评测体验详情
4)暴风魔镜4 VR硬件体验评分与总结
5)中国虚拟现实行业发展前景及趋势分析
暴风魔镜4评测简报:
- 购买服务:在整个购买服务当中,评测员遇到了验证短信无法收到或延迟收到的问题,暴风科技的服务后台似乎需要继续加强,以提升用户整体务体验。暴风魔镜4在产品的包装上整体简洁,同时也完善了包括配备电池等细节。
- 硬件佩戴:相比之前版本,暴风魔镜4作了重量上的减法,同时也支持了同时佩戴眼镜。这是最为突出的改进。但是,在实际体验过程中,需要用手扶住设备来保持画像的清晰稳定度,则成了其最大的诟病。因为这一痛点,大大影响 了暴风魔镜全程的使用体验。
- VR内容:虽然对比国内其他VR市场,暴风魔镜VR市场的内容在数量上处于前列水平,而且基本能达至晦日更新。 但题整体来看,目前暴风魔镜VR市场提供的内容类别仍然偏少,适用的群体不多。同时,作为宣传的亮点之一的直 播板块,在评测过程中却始终处于停摆状态,更是i±人百思不得其解。
- VR体验:不管是在全景视频、抑或是游戏等内容的体验上,虚拟现实体验首要的沉浸感体现得仍然不突出。虽然在画像呈现质量上达到不错的水平,但是整体的体验互动性不足。受限于手机以及本身头戴手机盒子多方面的不足,用户 感官体验仍以眩晕为主,暴风魔镜在整个算法以及硬件等方面的设计上远未能满足享受VR的需求。
中国虚拟现实行此发展前景及趋势分析:
行业:
1.预计到2020年,中国VR市场规模将超过550亿元人民币。
2包括智能终端厂商、互联网企业、电影制作公司等更多不同类型公司逐渐加入市场参与竞争
3.行业门槛提高,低劣厂商面临洗牌淘汰。
4资本推动,跨界合力推动行展与应用。
技术:
1.虚拟现实技术将逐步走向成熟,硬件生 产将逐渐实现产业化、规模化。
2.更多厂商和设备在核碰术参数上达到 VR级,虚拟现实消费市场編暴发 3.国内VR系统、应用都将越发成熟。VR关键技术得到提升,用户沉浸感、使用互 动性进一步增强。
2包括智能终端厂商、互联网企业、电影制作公司等更多不同类型公司逐渐加入市场参与竞争
3.行业门槛提高,低劣厂商面临洗牌淘汰。
4资本推动,跨界合力推动行展与应用。
技术:
1.虚拟现实技术将逐步走向成熟,硬件生 产将逐渐实现产业化、规模化。
2.更多厂商和设备在核碰术参数上达到 VR级,虚拟现实消费市场編暴发 3.国内VR系统、应用都将越发成熟。VR关键技术得到提升,用户沉浸感、使用互 动性进一步增强。
内容:
1.VR内容的数量和质量将有质的提升,VR设备的普及率和活跃率得到坚实保障。
2.VR直播成新兴的直播方式,有望成为企 业客户常用传播方式,普及率逐渐走高。
3.VR游戏等待爆款,成行业推动重要力量。
4.随着行业逐渐发展、内容日趋丰富、版 腿于规范,VR内容分发或将独立发展, 逐渐成为行业入口。
产品设备:
1.VR眼镜盒子基于价格优势,将成初期VR 头戴设备的主流形态,促进用户普及。
2.VR设备移动便携性显著提升,用户应用 场景将不断扩展。
3.沉浸技术提升,VR头盔和VR-体祕成 VR产业的重要支撑。
4.游戏、影视等VR设备越趋细分,产品形 态呈分极化趋势。
2.VR直播成新兴的直播方式,有望成为企 业客户常用传播方式,普及率逐渐走高。
3.VR游戏等待爆款,成行业推动重要力量。
4.随着行业逐渐发展、内容日趋丰富、版 腿于规范,VR内容分发或将独立发展, 逐渐成为行业入口。
产品设备:
1.VR眼镜盒子基于价格优势,将成初期VR 头戴设备的主流形态,促进用户普及。
2.VR设备移动便携性显著提升,用户应用 场景将不断扩展。
3.沉浸技术提升,VR头盔和VR-体祕成 VR产业的重要支撑。
4.游戏、影视等VR设备越趋细分,产品形 态呈分极化趋势。
报告正文:
开箱图片及包装详情
对于购买过程,需要吐槽的则是在暴风魔镜官网注册购买的时候,虽然评测员多次提交手机验证码的发送,但手机最终无法收到关于官网验证的短信。(同样在安装暴风魔镜APP后评测员注册登陆的时候,也遇到了手机验证 码无法收到的情况,后面通过二次提交申请后才收到验证码短信)。由于无法在官网验证注册,最后评测员只能 选择在另一电商平台上的暴风魔镜官方旗舰店上购买暴风魔镜4。
开箱图片及包装详情
从开箱图片可以看到,本次暴风魔镜4包装含暴风魔镜4代1个,蓝牙遥控器一枚(配7号电池两枚),说明书一份,保修卡一份,镜片擦拭布一张。在开箱以及前几次使用的时候,整个硬件的塑料味道还是偏重的。头戴安装较为简便,基本上一步到位。似乎是此前版本的蓝牙遥控器未能配上电池被吐槽过多,暴风魔镜4在包装上为蓝牙遥控器配上了电池。
国内同类头戴手机盒子VR设备参数对比
评测环境说明
内容资源:内容大多同类
当前暴风魔镜的VR内容主要通过其自建的暴风魔镜应用内的VR市场来提供VR内容的分发。目前暴风魔镜应用内的VR 市场提供了包括电影、动漫、3D视频片段以及电视剧等板块内容的选择和下载。其中数在线影院提供的资源数量最多,同时也偶见一两部三个月内新上映的影片。对比官方宣传的过万部电影,上千款沉浸游戏等多板块的丰富内容,我 们难以去一清点,但实际评测中尚未感受到内容库的丰富,反而是在大多同类的内容中难以找到自身想看和体验的。
内容资源:猛打色情"擦边球”
全景视频、漫游等内容比起影片电视剧等资源少很多。在付费方面,应用内提供了魔豆的充值,1元充值兑换10魔豆。目前 VR市场内大部分内容都为免费观看,小部分付费观看的内容价格在20魔豆左右。内容类型方面,漫游和图片提供的大多是 景点风景,而全景视频方面,包含了明星演唱会现场、过山车等刺激运动等类别的视频。纵观整个VR市场,内容类型方面 仍然偏少,部分内容频频与色情打上"擦边球",也显现了当前VR内容缺乏的窘况。
在线影院:教我如何完整观影?
在线影院为用户提供的则是影视内容的在线观看。在该模式下,用户被沉浸于虚拟的影院中观看相关影视内容。虽然 有效地缩短了观影的距离,但是相比戴上沉重的眼镜,可能还有等待视频的加载,一次性观看30分钟似乎已经是极 限,所以基本谈不上芫整的观影,该板块似乎颇有几分鸡肋的味道。而本次暴风魔镜4代加入了飞屏模式,可以将电脑上的影片快速迀移到与电脑处于同一网络信号的手机上,一定程度上缓解了在线观影不流畅的痛点。
全景视频:内容匮乏,质量参差
全景视频为用户提供360全景动态视频观看,为用户带来各场景的沉浸体验。评测员本次评测从里面选取了过山车项 目以及极限运动等内容的体验。在体验评测过程中,视觉上在清晰度以及逼真度上尚算可以,但是在音效上并没有提 供实际场景的声音收录,评测员认为这大大影响了全景视频体验的沉浸感。但可惜的是,该部分的内容偏少,质量也是参差不一,相对也影响了使用体验。
全景漫游:约等于360。全景静态照片册
全景漫游提供的是各地风景的实地游览体验,用户根据指引可游览指定风景名胜的多个景点。在评测体验中,用户通过 头部摇动控制瞄准点,以控制游览景点顺序。每处景点基本都配套有语音解说,为用户介绍风景名胜的详细情况。但实 质上,每个景点只是一张360°的全景静态照片。与全景视频情况基本一致,图片的质量已接近高清,但由于是静态,游 览过程实质是照片之间的切换,行走感偏弱,所以漫游也就无从说起了。
VR游戏:让眩晕感来得更猛烈一些
游戏作为VR技术的重要应用之一,自然是评测的重中之重。暴风魔镜VR市场里提供了大约50多款游戏的下载体验。和其他资源下载即可在应用内观看不同,暴风魔镜VR市场内提供的游戏大多都需要安装,并且在手机桌面上呈现游戏的图标。游戏的操控基本以手柄操控以及头部操控为主。如在评测员体验的两款跑酷类游戏《丛林历险记》以及《极乐跑酷》当中,《丛林历险记》以头部摇动来操控主角的方向移动,而《极乐跑酷》则是以手柄上的方向键来进行对主角的操控。
VR游戏:让眩晕感来得更猛烈一些
动性要比《极乐跑酷》要强。但正因为要配合的摇动,游戏之后的眩 晕感非常强烈,在游戏后期基本是因为眩晕感太强烈而放弃游戏的。另外,射击类同样也是VR市场内提供的主要类型游戏,操控以头部操控射击方向,手柄控制射击以及行走的方式为主。其中,《暴风行动》这一游戏与大家熟知第一人称 射击游戏非常相似,而沉浸感和互动性相比PC游戏固然有着不少的提升。但是,目前游戏服务器登陆的玩家并不多。
全景图片&其他:在线直播遭遇"停摆”
全景图片的体验和全景漫游的非常相似,不同的就是内容上以及全景图片每次只提供一张照片的观看,并没有图片之间 的切换。在本次评测中,暴风魔镜的直播功能未能体验。在评测期间,暴风魔镜的直播菜单均未安排内容的直播。同 时,列表内也未提供相关直播内容的预告,具体是因为短期内没有直播内容的安排抑或是直播内容向来不提供预告就不得而知了。另外,使用菜单中还提供了"偷窥“的功能,实质则是戴上暴风魔镜打开手机摄像头,在此就不做赘述。
暴风魔镜4的佩戴
对于暴风魔镜的佩戴,总体的感觉仍然是以偏重、不贴合为主。虽然对比此前版本,暴风魔镜4在重量上已经是做了改进,但是需要在魔镜里安装上一部大屏手机,重量感还是相对较为明显的。同时,在本次评测中统一遭到反映的一个问 题是,大部分评测员在评测的过程中都需要用手扶住魔镜,以保证观看画面的清晰度。另外,暴风魔镜4支持了用户眼镜的佩戴,实际评测中,该版本在面部结合技术方面基本解决了需要眼镜辅助的用户的困难。对于暴风魔镜4在佩戴舒适度 上,新版本确实有了不少的改进,但需要改进的方面仍有很多。
暴风魔镜4的系统操作
在操作性上,暴风魔镜经过了几代的更迭,对于用户在系统操控体验方面的打磨已经越渐成熟。进入魔镜后简洁的菜单, 配合手柄的操作,就算对于首次使用暴风魔镜的用户,上手起来并不困难。但是,评测员仍在一些细节上发现不足,整体 菜单在字体上的偏小,为用户操控带来了很大的困难;另外在首次打开偷窥功能时,画面弹出了需要调用摄像头的权限请 求,该操作无法通过手柄直接操作,必须要重新拿出手机屏幕操作。除去个别出现的细节问题,暴风魔镜4在操作友好度上还是让大多用户轻松上手。
暴风魔镜4的体验
对于暴风魔镜4的实际评测体验,整体离不开眩晕感。无论是体验全景视频,抑或是全景漫游,评测员在体验后基本都表 示存在不同程度的眩晕感。尤其是在体验游戏过后,眩晕感则更加明显。对于用户眩晕感的存在,虽然每一代暴风魔镜都针对该问题在进行优化,但暴风魔镜4仍然没能彻底解决这个基于3D视觉带来的通病和问题。而暴风魔镜在佩戴的沉 重感以及真实体验对目艮镜造成的压迫,评测员很难连续完整观看一部影片。
暴风魔镜4 VR硬件体验评分点评
评测员点评摘选
评测评分点评
VR行业的发展,离不开更多优秀内容的支撑
从整个评测过程来说,不得不说风魔镜4作为虚拟现实的一款硬件,离带给用户真正的虚拟现实体验仍有一段差距。不管在佩戴上,还是VR内容以及体验上,仍存在不少的痛点,这都与当前行业的发展密不可分。当然,如果在对比国内其他同类型硬件,暴风魔镜4在技术储备以及内容储备上仍然占有优势。在VR的内容上,虽然评测员一致认为当前暴风魔镜VR市场内提供的内容偏少,质量不高。但是对比国内其他几款 VR设备的内容市场,暴风魔镜VR市场里的内容数量也是处于领先的。而基于多款VR设备的评测,我们认为当前大多头戴机盒子VR设备是非常不成熟的,包括暴风魔镜给予自己的定位也一直是"好奇翻新玩具",也充分表明其当前更适合作为用户对VR技术尝鲜的一款产品。