一、APP应用产品概念
二、APP设计
三、APP开发编程
四、APP市场营销
产品概念:寻找空白点
Clear:在成千上万的待办事项应用中,Clear填补了同类产品在交互方式及用户界面上的空白点。进入一个充满竞争的领域似乎不是一种聪明的做法,但市场越大,提供的机遇也就越多,关键在于你是否能够提出新的解决方案。Tweetbot:Twitter收购了Tweetie并采用免费政策来取悦大众。Tweetbot通过更加强大的功能填补了Twitter用户人群上的空缺。iTranslateVoice:Siri的出现令世界着迷,同时也为像iTranslateVoice这类应用带来了机遇,这类应用操作方式类似Sire但提供了不同的功能。每项新技术的诞生都会随之带来新的机遇和空白。
产品概念:收入问题,可以根据用户人均利润和下载量将应用划分为不同类型
产品概念:大众产品
•高价值,低价格。
•对绝大多数人具有吸引力,目标用户是那些浏览排行榜和推荐列表的冲动型消费者。
•通过大规模的市场活动来推动产品的发布。
•如果成百上千的下载量也无法产生显著的收益,那么则需要更为大量的下载。
案例:Clear (3美元)、iTranslate(1美元)
•对绝大多数人具有吸引力,目标用户是那些浏览排行榜和推荐列表的冲动型消费者。
•通过大规模的市场活动来推动产品的发布。
•如果成百上千的下载量也无法产生显著的收益,那么则需要更为大量的下载。
案例:Clear (3美元)、iTranslate(1美元)
产品概念:优质的小众产品
•低价值,高价格。
•定位于小众市场。
•用户通过详细周密的调研来发现产品并且愿意花大价钱购买产品来提高生活质量。
•单个用户所产生的巨大利润令传统的获取客户的方法更加切实可行。
案例:OmniFocus(10美元)、Proloquo2Go (190美元)
•定位于小众市场。
•用户通过详细周密的调研来发现产品并且愿意花大价钱购买产品来提高生活质量。
•单个用户所产生的巨大利润令传统的获取客户的方法更加切实可行。
案例:OmniFocus(10美元)、Proloquo2Go (190美元)
产品概念:优质的大众产品
高价值,较高的单个用户利润。
•仅适合于那些拥有启动资金并需要创造巨大利润的新团队。
•量少但质优。
案例:TomTom GPS (50美元)、Pandora (每月的订阅费用3.99美元)、那些通过内置的令人沉迷的附加装备或积分来产生巨大平均利润的免费应用。
•仅适合于那些拥有启动资金并需要创造巨大利润的新团队。
•量少但质优。
案例:TomTom GPS (50美元)、Pandora (每月的订阅费用3.99美元)、那些通过内置的令人沉迷的附加装备或积分来产生巨大平均利润的免费应用。
产品概念:绝大多数失败的产品
6、低价值、较低的单个用户利润。
7、开发一款可以赚钱的应用不是一件容易事。
8、做出价值声明
7、开发一款可以赚钱的应用不是一件容易事。
8、做出价值声明
设计:返璞归真
左边的待办应用充斥着各种“酷”的功能而影响了核心体验,右边的Clear则挑战每一个设计点,仅仅呈现最后保留下的精华。
设计:考量UI规范
为了追求独特的设计,左侧的grade的输入界面忽略了最基本的导航元素。我的应用Grades中一个相似的界面则基于iOS的界面设计规范定制了皮肤。
设计:像人类一样思考
左图中,Redlaser最初版本的扫描界面要求用户在对准他们感兴趣的条形码后点击拍摄才能获取信息。之后在他们根据真实情况下条形码的扫描工作进行优化改进后,应用才变得更加易用。靠近,滴的一声,就完成了。
设计:别让我做事
设计:进行可用性测试,富有情感化
设计:视觉效果
设计:音效
设计:触控的魔力
Ourchoice中所有的图片和对象都可以直接用手指操控
设计:文案中的人情味儿
在我开发的最新的一款应用Language中,一条诙谐的错误信息不仅减缓了下载错误的不适,同时人们甚至会在twitter上谈论这种体验。
设计:出众的动画
用户首次打开Weightbot可以体验到产品自动解锁这一动画效果的乐趣
设计:不要忽视图标
左侧Clear的图标使用了明亮的配色、简单的形状,搭配更胜一筹。右侧的图标中,用色与造型都具有强烈的冲突,同时不具有识别性与吸引力
开发编程:“一次开发,多处部署”这一理念对于中小应用并不合适
过去几年Facebook一直尝试采用基于html5进行开发。当最近他们转换为采用iOS本地化开发后,应用的性能提升了百分之二百,用户的平均评分也从2星上升为4星。
开发编程:本地化开发
1)一次开发,多处部署的理念会严重限制应用的设计工作。
2) 类似于PhoneGap所采用的是混合型技术方案,通过JavaScript代码的运行在浏览器中打开应用。
3) 类似于Appcelerator这种工具型应用采用了本地化开发方案。
4) 底线:基于设计选择合适的技术方案,而不是基于技术方案进行设计。
2) 类似于PhoneGap所采用的是混合型技术方案,通过JavaScript代码的运行在浏览器中打开应用。
3) 类似于Appcelerator这种工具型应用采用了本地化开发方案。
4) 底线:基于设计选择合适的技术方案,而不是基于技术方案进行设计。
开发编程:代码质量
结构清晰、规划合理的代码不会直接影响用户的体验,但是它一定会影响及时发布、稳定更新这些产品实现可持续发展的成功要素。反之,糟糕的代码会直接影响用户的体验。用户不关心应用为什么会崩溃,不关心数据为什么会丢失,他们把这些归咎为品牌的错误。
市场营销:提早开始
很多开发人员都认为市场推广活动应该在在app发布之后再开始。但事实并非如此。一场精心准备和策划的发布活动至关重要,尤其对于那些售价较低的应用。发布上线之后,用户留下的评论对于推动应用的排名并没有太多帮助。市场推广活动应该在产品初期就开始启动,然后随着产品发开不断进行,知道发布当日做出完美一击。
市场营销:结交朋友
人脉是至关重要的因素。他们会让你的市场推广活动更有效与圈子里的知名设计开发人员进行交流。
1) 找到他们
2) 有趣,但不要发布垃圾广告
3) 付出带来回报
4) 发布有趣的信息
1) 找到他们
2) 有趣,但不要发布垃圾广告
3) 付出带来回报
4) 发布有趣的信息
市场营销:宣传造势
你肯定不希望发布当天的效果很糟,那么在应用发布上线前的几周就可以开始宣传造势了。
1) 为你的应用创建微博和微信账号。这为你的潜在用户提供了关注了解应用的快捷途径。
2) 建立产品预览页面,提供表单让用户留下他们的邮箱。
3) 创建演示视频。
4) 内部测试。
1) 为你的应用创建微博和微信账号。这为你的潜在用户提供了关注了解应用的快捷途径。
2) 建立产品预览页面,提供表单让用户留下他们的邮箱。
3) 创建演示视频。
4) 内部测试。
市场营销:获得推荐
首先,应用要具有值得被推荐的点。其次,你需要引起苹果的注意。与苹果内部结交是非常宝贵的机会。
市场营销:媒体的力量
媒体报道会帮助你建立产品的可信度,带来第一批的下载量,获得在知名人士或苹果员工面前曝光的机会。
市场营销:建立用户群
那些最具实力的公司都拥有庞大的用户群。庞大的用户群的建立是需要时间的。确保用户可以很方便的添加你的邮箱地址、喜爱你的微博主页、关注你的微信账户。除此之外,可以考虑发布一款面向大众的免费应用,以此来获取更多的用户。像Swappit提供免费广告服务,你可以累计积分然后在应用发布当日全部兑换来换取应用的推广。
总结
获得财富上的成功是很难的,但只要你努力前行,它会变得越来越简单。随着你持续打造优质应用,你的品牌会逐渐被媒体和苹果所认可,你的团队会收获宝贵的实践经验,你会建立起庞大的用户群。这确实是一场长期的任务,但回报也是不可思议的。当你知道你的努力工作为令数以百万的人感到愉悦时,那种感觉简直太棒了。保持学习,不要抱怨,改变这个世界。
课程来源:萝卜网