《ios 9 人机界面指南》目录:
目录
第一章UI设计基础
1.1 为ios而设计
1.1.1 设计跟随内容
1.1.2 保证清晰
1.1.3 用深度层次来进交流
1.2 IOS应用解析
1.3 适应性和布局
1.3.1 为自适应而开发
1.3.2 在不同环境提供良好体验
1.3.3 使用布局来沟通
1.4 启动与停止
1.4.1 即时启动
1.4.2 时刻准备好停止
1.5 导航 21
1.6 模态情境
1.7 交互性与反馈
1.7.1 可交互元素吸引用户点击
1.7.2 用户所知道的标准手势
1.7.3 反馈有助于理解
1.7.4 输入信息的方式要简单
1.8 动画
1.9 品牌牌推广
1.10颜色与字体
1.10.1 色彩有助于增进沟通
1.10.2 优秀的排版提供清晰的传达
1.11 图标和图形
1.11.1 应用图标
1.11.2 小图标
1.11.3 图形
1.12 术语和措辞 43
1.13 与iOS的整合 44
1.13.1 正确使用标准UI元素
1.13.2 弱化文件和文档处理
1.13.3 必要时提供可配置选项
1.13.4 充分利用IOS技术
第二章 设计策略
2.1 设计原则
2.1. 美学完整性
2.1.2 —致性
2.1.3 直接操作
2.1.4 反馈(Feedback )
2.1.5 隐喻
2.16 用户控制
2.2 从概念到产品
2.2.1 定义应用
2.2.3原型&迭代
2.3案例学习:从桌面到ios
2.3.1 Pad 版 Keynote 应用
2.3.2 iPhone版邮件应用
2.3.3 ios系统内的网页内容
第三章 IOS技术
3.1 3D 触摸
3.1.1 轻压和重压
3.1.2 主屏幕快捷操作
3.2 Live Photos
3.3 钱包
3.4 苹果的移动支付平台
3.4.1 自定义支付上拉菜单
3.4.2 简化结账流程
3.5 研究型应用程序
3.5.1 参与者的就位培训
3.5.2 具体研究的调查…,
3.5.3 管理条目信息,
3.6 应用扩展
3.6.1 今天部件
3.6.2 分享和动作扩展
3.6.3 图片编辑扩展
3.6.5 自定义输入法
3.7 HomeKit
3.8 多任务处理
3.9 通知
3.10 社交媒体
3.11 iCIoud
3.12 HealthKit
3.13 应用内购买服务
3.14 游戏中心
3.15 iAd富媒体广告
3.16 无线打印
3.17 访问用户数据
3.18 快速查看
3.19 声音
3.19.1 理解用户期望
3.19.2 定义应用的音频行为
3.19.3 管理音频中断
3.19.4 适时处理媒体远程控制事件
3.20 VoiceOver
3.21 路线选择
3.22 编辑菜单
3.23 撤销与重做
3.24 键盘和输入页面
第四章 UI元素
4.1 栏
4.1.1 状态栏
4.1.2 导航栏
4.1.3 工具栏
4.1.4 工具栏与导航标准按钮
4.1.5 标签栏
4.1.6 标签栏标准图标
4.1.7 搜索栏
4.1.8 范围栏
4.2 内容视图
4.2.1 活动
4.2.2 活动视图控制器
4.2.3 集合视图
4.2.4 容器视图控制器
4.2.5 图片视图
4.2.6 地图视图
4.2.7 页面视图控制器
4.2.8 浮出层
4.2.9 滚动视图(Scroll View)
4.2.10 分栏视图控制器
4.2.11 表格视图
4.2.12 文本视图
4.3控件
4.3.1 活动指示器
4.3.2 添加联系人按钮
4.3.3 日期时间选择器
4.3.4 详情展开按钮…
4.3.5 信息按钮
4.3.6 标签
4.3.7 网络活动指示器
4.3.8 页面控件
4.3.9 选择器
4.3.10 进度视图
4.3.11 刷新控件
4.3.12 圆角矩形按钮
4.3.13 分段控件
4.3.14 滑块
4.3.15 步进器
4.3.16 开关按钮
4.3.17 系统按钮
4.3.18 文本框
4.4 临时视图
4.4.1 警告框
4.4.2 操作列表
4.4.3 模态视图